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Leif Kobbelt
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Interactive multi-resolution modeling on arbitrary meshes

Leif Kobbelt et al.Jan 1, 1998
Article Free Access Share on Interactive multi-resolution modeling on arbitrary meshes Authors: Leif Kobbelt Univ. of Erlangen-Nürnberg Univ. of Erlangen-NürnbergView Profile , Swen Campagna Univ. of Erlangen-Nürnberg Univ. of Erlangen-NürnbergView Profile , Jens Vorsatz Univ. of Erlangen-Nürnberg Univ. of Erlangen-NürnbergView Profile , Hans-Peter Seidel Univ. of Erlangen-Nürnberg Univ. of Erlangen-NürnbergView Profile Authors Info & Claims SIGGRAPH '98: Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniquesJuly 1998 Pages 105–114https://doi.org/10.1145/280814.280831Published:24 July 1998Publication History 451citation2,484DownloadsMetricsTotal Citations451Total Downloads2,484Last 12 Months146Last 6 weeks19 Get Citation AlertsNew Citation Alert added!This alert has been successfully added and will be sent to:You will be notified whenever a record that you have chosen has been cited.To manage your alert preferences, click on the button below.Manage my AlertsNew Citation Alert!Please log in to your account Save to BinderSave to BinderCreate a New BinderNameCancelCreateExport CitationPublisher SiteeReaderPDF
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Efficient & Effective Prioritized Matching for Large-Scale Image-Based Localization

Torsten Sattler et al.Sep 20, 2016
Accurately determining the position and orientation from which an image was taken, i.e., computing the camera pose, is a fundamental step in many Computer Vision applications. The pose can be recovered from 2D-3D matches between 2D image positions and points in a 3D model of the scene. Recent advances in Structure-from-Motion allow us to reconstruct large scenes and thus create the need for image-based localization methods that efficiently handle large-scale 3D models while still being effective, i.e., while localizing as many images as possible. This paper presents an approach for large scale image-based localization that is both efficient and effective. At the core of our approach is a novel prioritized matching step that enables us to first consider features more likely to yield 2D-to-3D matches and to terminate the correspondence search as soon as enough matches have been found. Matches initially lost due to quantization are efficiently recovered by integrating 3D-to-2D search. We show how visibility information from the reconstruction process can be used to improve the efficiency of our approach. We evaluate the performance of our method through extensive experiments and demonstrate that it offers the best combination of efficiency and effectiveness among current state-of-the-art approaches for localization.
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Feature sensitive surface extraction from volume data

Leif Kobbelt et al.Aug 1, 2001
The representation of geometric objects based on volumetric data structures has advantages in many geometry processing applications that require, e.g., fast surface interrogation or boolean operations such as intersection and union. However, surface based algorithms like shape optimization (fairing) or freeform modeling often need a topological manifold representation where neighborhood information within the surface is explicitly available. Consequently, it is necessary to find effective conversion algorithms to generate explicit surface descriptions for the geometry which is implicitly defined by a volumetric data set. Since volume data is usually sampled on a regular grid with a given step width, we often observe severe alias artifacts at sharp features on the extracted surfaces. In this paper we present a new technique for surface extraction that performs feature sensitive sampling and thus reduces these alias effects while keeping the simple algorithmic structure of the standard Marching Cubes algorithm. We demonstrate the effectiveness of the new technique with a number of application examples ranging from CSG modeling and simulation to surface reconstruction and remeshing of polygonal models.
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