MC
Manuel Catalano
Author with expertise in Analysis of Electromyography Signal Processing
Achievements
Cited Author
Open Access Advocate
Key Stats
Upvotes received:
0
Publications:
12
(58% Open Access)
Cited by:
1,383
h-index:
36
/
i10-index:
100
Reputation
Biology
< 1%
Chemistry
< 1%
Economics
< 1%
Show more
How is this calculated?
Publications
0

Adaptive synergies for the design and control of the Pisa/IIT SoftHand

Manuel Catalano et al.Apr 1, 2014
In this paper we introduce the Pisa/IIT SoftHand, a novel robot hand prototype designed with the purpose of being robust and easy to control as an industrial gripper, while exhibiting high grasping versatility and an aspect similar to that of the human hand. In the paper we briefly review the main theoretical tools used to enable such simplification, i.e. the neuroscience-based notion of soft synergies. A discussion of several possible actuation schemes shows that a straightforward implementation of the soft synergy idea in an effective design is not trivial. The approach proposed in this paper, called adaptive synergy, rests on ideas coming from underactuated hand design. A synthesis method to realize a desired set of soft synergies through the principled design of adaptive synergy is discussed. This approach leads to the design of hands accommodating in principle an arbitrary number of soft synergies, as demonstrated in grasping and manipulation simulations and experiments with a prototype. As a particular instance of application of the synthesis method of adaptive synergies, the Pisa/IIT SoftHand is described in detail. The hand has 19 joints, but only uses 1 actuator to activate its adaptive synergy. Of particular relevance in its design is the very soft and safe, yet powerful and extremely robust structure, obtained through the use of innovative articulations and ligaments replacing conventional joint design. The design and implementation of the prototype hand are shown and its effectiveness demonstrated through grasping experiments, reported also in multimedia extension.
0

WALK‐MAN: A High‐Performance Humanoid Platform for Realistic Environments

Nikos Tsagarakis et al.Jun 28, 2017
In this work, we present WALK‐MAN, a humanoid platform that has been developed to operate in realistic unstructured environment, and demonstrate new skills including powerful manipulation, robust balanced locomotion, high‐strength capabilities, and physical sturdiness. To enable these capabilities, WALK‐MAN design and actuation are based on the most recent advancements of series elastic actuator drives with unique performance features that differentiate the robot from previous state‐of‐the‐art compliant actuated robots. Physical interaction performance is benefited by both active and passive adaptation, thanks to WALK‐MAN actuation that combines customized high‐performance modules with tuned torque/velocity curves and transmission elasticity for high‐speed adaptation response and motion reactions to disturbances. WALK‐MAN design also includes innovative design optimization features that consider the selection of kinematic structure and the placement of the actuators with the body structure to maximize the robot performance. Physical robustness is ensured with the integration of elastic transmission, proprioceptive sensing, and control. The WALK‐MAN hardware was designed and built in 11 months, and the prototype of the robot was ready four months before DARPA Robotics Challenge (DRC) Finals. The motion generation of WALK‐MAN is based on the unified motion‐generation framework of whole‐body locomotion and manipulation (termed loco‐manipulation). WALK‐MAN is able to execute simple loco‐manipulation behaviors synthesized by combining different primitives defining the behavior of the center of gravity, the motion of the hands, legs, and head, the body attitude and posture, and the constrained body parts such as joint limits and contacts. The motion‐generation framework including the specific motion modules and software architecture is discussed in detail. A rich perception system allows the robot to perceive and generate 3D representations of the environment as well as detect contacts and sense physical interaction force and moments. The operator station that pilots use to control the robot provides a rich pilot interface with different control modes and a number of teleoperated or semiautonomous command features. The capability of the robot and the performance of the individual motion control and perception modules were validated during the DRC in which the robot was able to demonstrate exceptional physical resilience and execute some of the tasks during the competition.
0

An Augmented Reality Platform for Real-Time Ergonomic Assessment and Biomechanical Simulation

Andrea Vitali et al.Aug 25, 2024
Abstract Despite the existence of numerous innovative solutions aimed at enhancing the objectivity and efficiency of physical ergonomics analysis, traditional methods are still widely used among ergonomists, relying on direct observation of workers and their task performances. This research addresses this gap by introducing AR4Ergo, an Augmented Reality platform specifically designed to assist ergonomists by computing real-time standard indexes and simulating musculoskeletal loads using biomechanical virtual models. Xsens inertial motion capture system is employed to monitor human movements, while the OpenSim Application Programming Interface has been integrated into AR4Ergo for the simulation of musculoskeletal loads. Microsoft Hololens v2 is used to visualize human and workplace digital twins with information relative to ergonomic indexes and biomechanical simulations during the observation of the tasks performed by workers. A test was conducted to evaluate the functionalities of the platform, with three testers taking turns performing the roles of both the ergonomists and the operators. The results demonstrate how real-time analysis with a visual interface can be performed to augment ergonomists’ experience without modifying the basic observational procedure. Even if the feedback is positive, some improvements have been identified in order to allow the ergonomist to use AR4Ergo in daily practice for different industrial applications.
0

Merging motoneuron and postural synergies in prosthetic hand design for natural bionic interfacing

Patricia Capsi‐Morales et al.Jan 15, 2025
Despite the advances in bionic reconstruction of missing limbs, the control of robotic limbs is still limited and, in most cases, not felt to be as natural by users. In this study, we introduce a control approach that combines robotic design based on postural synergies and neural decoding of synergistic behavior of spinal motoneurons. We developed a soft prosthetic hand with two degrees of actuation that realizes postures in a two-dimensional linear manifold generated by two postural synergies. Through a manipulation task in nine participants without physical impairment, we investigated how to map neural commands to the postural synergies. We found that neural synergies outperformed classic muscle synergies in terms of dimensionality and robustness. Leveraging these findings, we developed an online method to map the decoded neural synergies into continuous control of the two-synergy prosthetic hand, which was tested on 11 participants without physical impairment and three prosthesis users in real-time scenarios. Results demonstrated that combined neural and postural synergies allowed accurate and natural control of coordinated multidigit actions (>90% of the continuous mechanical manifold could be reached). The target hit rate for specific hand postures was higher with neural synergies compared with muscle synergies, with the difference being particularly pronounced for prosthesis users (prosthesis users, 82.5% versus 35.0%; other participants, 79.5% versus 54.5%). This demonstration of codesign of multisynergistic robotic hands and neural decoding algorithms enabled users to achieve natural modular control to span infinite postures across a two-dimensional space and to execute dexterous tasks, including in-hand manipulation, not feasible with other approaches.
0

Usability of a Robot Avatar Designed for the Real World: The Alter-Ego X Case Study

Grazia Zambella et al.Nov 21, 2024
The interest in remotely operable robotic platforms (Avatars) for use in dangerous, domestic, and service environments is now more than ever growing. The widespread adoption of these technologies must inevitably involve a development process that puts users at the center of technological advancement, both from the perspective of those operating the system and those interacting with the system itself. With this objective in mind, we conducted a usability study of an avatar robot involving various subjects with diverse technological and educational backgrounds. Each subject, after a brief training phase, performed tasks extracted from the Ana Avatar XPRIZE, and based on this experience, evaluated the system in terms of general usability and task-specific workload. For this analysis, we used Alter-Ego X, a semi-anthropomorphic robot equipped with actuators and soft hands capable of agile movement thanks to the use of a highly maneuverable, two-wheeled mobile base. Alter-Ego X is equipped with haptic and visual feedback interfaces that complete its control station, designed to be simple, lightweight, and easily wearable. To the best of the authors' knowledge, this work represents one of the first studies evaluating the use of an avatar in terms of usability, intuitiveness, and ease of use.
Load More