FG
Federica Gini
Author with expertise in Gamification in Education and Learning
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Tackling Gender-Based Violence Through Gamification: a Preliminary Evaluation

Federica Gini et al.May 31, 2024
Gender-based violence is widely recognized as a significant societal issue, necessitating a concerted effort to raise awareness about its manifestations and consequences. Serious games have been often used to address the topic, particularly among the younger population. On the other hand, the use of gamification (i.e., integrating game elements to enhance user engagement with the subject) to raise awareness of gender-based violence remains unexplored. To address this gap, we developed a gamified platform aimed at raising awareness of gender-based violence and in particular of the role of gender stereotypes, in young adults. This paper presents the findings of our preliminary mixed-methods evaluation and a comparison between two versions of the platform: one employing cooperative gamification, and the other one based on an individual game modality. While the quantitative results indicate that the current platform may not be sufficient to have a positive effect in participants' awareness of gender-based violence and attitudes toward bystander behavior, qualitative analyses yield crucial insights into participants' positive evaluation of the cooperative mode. These analyses provide valuable information for future developments of the platform, and contribute to the exploration of gamification applied to sensitive topics.