DB
Dana Ballard
Author with expertise in Neuronal Oscillations in Cortical Networks
Achievements
Cited Author
Key Stats
Upvotes received:
0
Publications:
12
(42% Open Access)
Cited by:
13,685
h-index:
52
/
i10-index:
108
Reputation
Biology
< 1%
Chemistry
< 1%
Economics
< 1%
Show more
How is this calculated?
Publications
0

Animate vision

Dana BallardFeb 1, 1991
Animate vision systems have gaze control mechanisms that can actively position the camera coordinate system in response to physical stimuli. Compared to passive systems, animate systems show that visual computation can be vastly less expensive when considered in the larger context of behavior. The most important visual behavior is the ability to control the direction of gaze. This allows the use of very low resolution imaging that has a high virtual resolution. Using such a system in a controlled way provides additional constraints that dramatically simplify the computations of early vision. Another important behavior is the way the environment “behaves”. Animate systems under real-time constraints can further reduce their computational burden by using environmental cues that are perspicuous in the local context. A third source of economy is introduced when behaviors are learned. Because errors are rarely fatal, systems using learning algorithms can amortize computational cost over extended periods. Further economies can be achieved when the learning system uses indexical reference, which is a form of dynamic variable binding. Animate vision is a natural way of implementing this dynamic binding.
0

Task and context determine where you look

Constantin Rothkopf et al.Jan 24, 2008
The deployment of human gaze has been almost exclusively studied independent of any specific ongoing task and limited to two-dimensional picture viewing. This contrasts with its use in everyday life, which mostly consists of purposeful tasks where gaze is crucially involved. To better understand deployment of gaze under such circumstances, we devised a series of experiments, in which subjects navigated along a walkway in a virtual environment and executed combinations of approach and avoidance tasks. The position of the body and the gaze were monitored during the execution of the task combinations and dependence of gaze on the ongoing tasks as well as the visual features of the scene was analyzed. Gaze distributions were compared to a random gaze allocation strategy as well as a specific “saliency model.” Gaze distributions showed high similarity across subjects. Moreover, the precise fixation locations on the objects depended on the ongoing task to the point that the specific tasks could be predicted from the subject's fixation data. By contrast, gaze allocation according to a random or a saliency model did not predict the executed fixations or the observed dependence of fixation locations on the specific task.
0

Computational Modeling: Human Dynamic Model

Lijia Liu et al.Aug 24, 2020
Abstract Improvements in quantitative measurements of human physical activity are proving extraordinarily useful for studying the underlying musculoskeletal system. Dynamic models of human movement support clinical efforts to analyze, rehabilitate injuries. They are also used in biomechanics to understand and diagnose motor pathologies, find new motor strategies that decrease the risk of injury, and predict potential problems from a particular procedure. In addition, they provide useful constraints for underlying neural circuits. This paper describes a physics-based movement analysis method for analyzing and simulating bipedal humanoid movements. A 48 degree of freedom dynamic model of humans has been developed to report humanoid movements’ energetic components. It has sufficient speed and accuracy to analyze and synthesize real-time interactive applications, such as psychophysics experiments using virtual reality or human-in-the-loop teleoperation of a simulated robotic system. The dynamic model is fast and robust while still providing results sufficiently accurate to be used to believably animate a humanoid character or estimate internal joint forces used during a movement for creating effort-contingent experimental stimuli. A virtual reality environment developed as part of this research supports controlled experiments for systematically recording human behaviors.
0
Citation1
0
Save
4

Humans use minimum cost movements in a whole-body task

Lijia Liu et al.Dec 30, 2020
Abstract Humans have elegant bodies that allow gymnastics, piano playing, and tool use, but understanding how they do this in detail is difficult because their musculoskeletal systems are extraordinarily complicated. Nonetheless, common movements like walking and reaching can be stereotypical, and a very large number of studies have shown their movement cost a major factor. In contrast, one might think that general movements are very individuated and intractable, but a recent study has shown that in an arbitrary set of whole-body movements used to trace large-scale closed curves, near-identical posture sequences were chosen across different subjects, both in the average trajectories of the body’s limbs and in the variance within trajectories. The commonalities in that result motivate explanations for its generality. One possibility could be that humans also choose trajectories that are economical in energetic cost. To test this hypothesis, we situate the tracing data within a fifty degree of freedom dynamic model of the human skeleton that allows the computation of movement cost. Comparing the model movement cost data from nominal tracings against various perturbed tracings shows that the latter are more energetically expensive, inferring that the original traces were chosen on the basis of minimum cost.
4
Citation1
0
Save
Load More